Que API 3D te parece la mejor? (portabilidad, rendimiento, facilidad)

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OpenGL
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Direc3D
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Otra
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Total de votos: 4

Comentarios

Sin duda openGL es la mas portable, claro que en rendimiento en windows es mucho mejor directx
pero se avanza...

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Bueno, mi voto obviamente fue para OpenGL... por su portabilidad, facilidad y rendimiento... por algo es el estandar de la industria de graficos en 3D y por muchas cosas mas ;)

Si conocen quien es John Carmack... no dudaran de OpenGL ;)

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OpenGL Portabilidad +1 = 1
Direct3D Facilidad Rendimiento 1 + 1 = 2

Ganador Direct3D :( (solo será temporal el FLOSS siempre gana :P )

Imagen de CPGA

ME PODRIAS AYUDAR CON MANUALES Y EL INSTALADOR DE OPENGL O ALGUN IDE PARA DESARROLLAR MUNDOS VIRTUALES....

PERO SI NO PUEDES ME PODRIAS AYUDAR CON ALGUNAS DIRECCIONES O NOMBRES DE IDE'S DE DEARROLLO EN 3D, TE AGRADESCO UN MUNDO... (YA TENGO LA INFORMACION DE JAVA 3D....)

Imagen de Yahuarkuntur

La verdad no conozco un IDE para OpenGL especifico, si deseas trabajar bajo Linux puedes usar cualquier editor de C/C++.

Es una pena pero estoy obligado a programar aplicaciones con OpenGL bajo Window$, y el entorno que uso es Dev-C++ que puede ser descargado por internet al igual las librerias que necesites a travez del mismo.

No he trabajado con Java 3D por cuestiones de rendimiento, pero estoy seguro que son las mismas funciones (ej glVertex*()).

No se a que te refieres con mundos virtuales, ese es un tema muy amplio... si te interesa en mundos por ejemplo paisajes, te doy una pista, puedes usar height maps ;)

Por otra parte necesitaras un modelador como Blender para los modelos "complejos" y puedas incorporarlos a tu aplicacion.

Espero haber ayudado...

PD: algunos sitios de interes

www.opengl.org
www.gamedev.net
www.opengl-redbook.com/code
www.xmission.com/~nate/tutors.html
www.google.com ;)